IE9ピン留め
ロケテまとめ
一八
新技
4RKLP 中中。ガード-9。連続ヒット。2発目カウンターで吹っ飛び。
66RP 上。マッパ。鬼切りは削除。
2WP 下。螺旋裏拳の下段単発。カウンターでコンボ。4でキャンセルしゃがみ。
LP+LK+RK デビル化。
デビル状態での技変更
3LPRP 立ちダブアパ。発生16、-13。
66RP 中。デビルフィスト。壁強誘発。
横移動RP 中。デビルツイスター。ヘルズゲート派生はなし。
WP 上。ビーム。
9WP 上。上ビーム。
WKWP 中。空中ビーム。

変更点
螺旋裏拳コマンドが7or8or9RPRPに変更。2発目4いれでキャンセルしゃがみ。通常ヒットダウンせず。
RKが閃裂脚に。
RPRKの繋ぎが遅くなった。
RPRPカウンターで崩れ。
忌怨拳・魔神拳共にホーミング化。
腿砕きヒットで相手しゃがみ。
右踵ガードで相手しゃがみ、カウンターでうつ伏せダウン。
LPRPRKLKの4発目通常ヒットで吹っ飛び、カウンターでダウン。
デビル化で雷神拳ヒット時9入れでヘブンズドア。


他の三島もまとめようかと思ったけど量多いからやめとこう。
一八・仁・デビ仁・平八・仁八は大分理解できた。
タッグアサルトとして
一八 安定は雷神拳中段脚orかんらん。
仁 技が多いけどいまいち。魔刹・羅喉2発止め。3LKLK6LKとか入ったら便利そう。
デビ仁 羅刹弐・雷神拳中段脚・馬頭と安定で入る。夢を見るなら馬頭キャン上ビーム
平八 奈落2雷神が便利。状況によっては奈落3雷神。
仁八 横移動RPLPが簡単かっこいい。3RPLPとか2RPLPが浮きなおすし安定。

仁八除く4人はバウンドさすまでの刻み多くても単発でダメ高い最風最右あるから便利は便利。
一八・デビ仁は更に上ビームもあるし。
三島で組むとチェンジコンボも
最風チェンジ~最風~
ってなるから非常に楽。まぁタッグって感じ。

三島タッグアサルトコンボ
一八(デビル化)・デビ仁
最風×2~獅子切り~タッグアサルト~羅刹弐~一八上ビーム
それなりのダメージとかなりの運び距離。
無限ステージならそのまま走っていけば走り2択できそう。

仁・デビ仁
壁強~3RK~タッグアサルト~羅刹弐~仁転掌絶刀
もしかしたら羅刹壱でも入るかも。
とりあえずの安定壁アサルトコンボ。

デビ仁・平八
8RK8~飛行中LK~タッグアサルト~奈落2雷神~デビ仁ワンツ~6WK
新技を組み込んで輪廻から運ぶかっこいいコンボ。
軸合わしたら奈落3雷神はいる気もする。

仁八・平八
3RP~3LPLP~3LKLP~タッグアサルト~奈落1雷神~仁八横移動RPLP
奈落2雷神でも入ったような?
派生雷神を2回入れる素敵なコンボ。
ダメージ・運び・安定度といい感じ。

仁八・デビ仁
上記のコンボ~タッグアサルト~羅刹弐~仁八4LPRP
かなり運ぶ。壁あるとこならこれで大体壁まで届く。


タッグアサルトはロケテの段階ではかなり夢の広がる感じで楽しい。
使うと
・相手の控えキャラがレイジに
・自分の控えキャラの体力赤ゲージ消費
とデメリットもはっきりしてるし使い分けが大事。
レイジの時間は長くて5秒位かな。
単発とか2連携技のダメージが上がってるからBRより気を使う。

逆にコンボ自体は全体的に減らない調整だから案外死なない。
BRの基本コンボ+タッグアサルト組み込みで4割位が平均。
体力2キャラ分あるから今の時点では終わってるってダメージのコンボは見てないかな。
壁が絡むと6割とか減るけどそれはしょうがない。
ステージ狭いからすぐ壁だけど。

今回はアリーナみたいなそれなりに広い八角形ステージあってお気に入り。
壁破壊のギミックもないし多分こけたりしても汚れない。
そういや無限ステージは三島工業高校しか今の時点ではないのか。
後3ステージは増えるみたいだしいいけど。


とりあえず早く稼動してほしい。
色々試したい。
具体的には稼動と同時に家庭用発売してほしい。
# by outotu_dr | 2011-05-21 05:57
朝一番ロケテメモ
仁八
1RK 下段。しゃがステなし。ガード-16以上。ダウンに当たる腿砕き?
しゃがみ中3LP 下段。飛鳥の技と似てるけどカウンターで変わるか未検証。

デビ仁
6RKLKカウンターで正面浮き。輪廻からと同じコンボ。
奈落カウンターも正面バウンド。
デビ仁の強化こんなのばっかり。

追記
仁八の壁バウンド右踵があったの忘れてた。
ちゃんとバウンドした。

朝一番ロケテ行けばCPU戦出来ると思ったのに朝から全台埋まってたよ。
しかも身内のみ検証で他人にはガチな子達だった。

おかげで1RKが浮くってわかったからいいけど。

とりあえず仕事行こう。

追記2
書き忘れ
仁八
ダウン相手に2RK 鬼下駄

炎連発はなかった。

追記
仁八 
横移動RPLP 中中。タッグアサルトに使うと簡易奈落雷神。
1LPRP  しゃがパンスマッシュ。カウンター連続ヒットかな?しゃがみからも出た。
1WP 避け疾風的な。

LPRP 確反で立ちダブアパ食らったから-16以上。
4LPRP 2発目上段。しゃがめる。
3RP ジャックの逆ワンツ食らったから-11以上。

タッグアサルト
相方呼び出して技コマンド入れなが66してるとメインが動く。
浮かし~タッグアサルト~相方奈落2雷神(ボタン押しながら66)~D最風
ってすると前行きすぎて反対側までいっちゃう。

タッグアサルト中にかなりの距離を詰めれる。
色んなコンボ出来る。
すぐ壁。殺す。

シビアなゲームだ。

そういえばジャックの右アパ-15で固定みたい。
仁八風神安定確反でした。
# by outotu_dr | 2011-05-20 07:54
仁八技名
TAG2仁八で確認できてる技の恐らく技名
LPRP 烈拳
RPRP 裏拳二段
6RPLPWP 素蓋鳴(すきのお)
6RK 右踵落とし
WP 炎魔砲
6or4WK 如意動
3RK 羅漢蹴
3WP 破軍
2RP 礎割り(いしずえわり)
2LK 鬼蜘蛛
4LK 地鎮砕
4WP 金剛突き
9RK 羅漢飛翔蹴
66RP 送り火

家庭用鉄拳5DRより参考
素蓋鳴の技名わからなくてググッた。


DR起動して気づいたけど
1RK 広目蹴 下段
なんて技があった。
ロケテで生ローにしては相手のやられモーション痛そうだと思ってたらちゃんと技だったんだ。
使っていこう。腿砕き。
64LP 散光烈風っていう避け疾風も多分TAGであるね。別に使わないけど。
ほかにも返し技あったりしゃがみ投げがあったり。

改めてDRつけてみるとちゃんと技設定してるね。
仁八専用のヒットモーションもあるし、唯一のバウンド持ちだしDR仁八はいい。
コンボ力も高い。
3RP~RP~6RPLPWP~4RP 76
下段からも
3LK~しゃがみ中3LP~3LP~LP~66RP 77

参考までに仁のデスコン
最左~最右~LP~てんしょー 69
本当のデスコンはワンツーだった気がするけどてんしょーの2発目がすかっちゃって上手くいかない。
一八は最風×2~LP×3~奈落旋風 67

こいつは強い。今度家鉄でDRしよう。
しかも何気に下段の最後の66RP空中打撃投げだ。こいつはすげー。

後今更気付いたけど壁際で炎連打の奴当てたら即死コンボ。
結構連打がシビアだったからTAG2でも残ってるか検証してみよう。
チェンジのタイミングでこれを重ねて即死とかできたらいいよね。

徹夜しちゃったから日の出から開いてる餃子に朝一行ってCPU相手に技探ししてこよう。
# by outotu_dr | 2011-05-20 04:53
TAG2ロケテメモ
一八
66RPの勢いあるパンチはやっぱり上段
魔神もホーミング。
螺旋裏拳でも2発目キャンセルしゃがみできた。
使い道は定かではない。確反で入れることもないし立ち回りで無理して使う性能でもない。
中距離で置いてしゃがみキャンセル岩砕蹴かな?
RKカウンターで崩れた。見た目も性能も閃裂脚だね。微妙に不安の残る判定だけど。
新技4RKLPは-10はある。スカ確用かな。

平八
236RPでステないけどパー崩でた
閃光はやっぱり壁強なさげ?密着のみ?
BRの4RPは2RPに変更でした。


計都?46RPLKからも前心以降できた。でもいかない方がコンボダメ高い気がする。
3LPRKRKはライトゥーで割れる。ガードしちゃうと確反届かない。
2RKは-14以上。

デビ仁
8RK~飛行移行~LKバウンドタッグアサルト~平八奈落2雷神~デビ仁LP~6WK
ってのが新技も入れれてかっこいい。
多分奈落2雷神の後最風はさめる。

仁八

4LPRP 中中?12F壁強。デビ仁の蛇毒と一緒だけどキャンセルとかできない。
2RPLP 平八の2RPから派生みたいな感じ。タッグアサルトに入れると近くでそれなりの高さに。この前66RPLPって書いたのこっち。
66RP 中。腹刺してダウン。5仁八であった。
2WP 中。地面たたきつけ。マードックに似たような技が。
4WP 中?パチキ。
3WP 中。アンナのガード崩し。5仁八なら滅茶苦茶有利とられた技ですが、今回は不利っぽい。相手棒立ち。
8RK 中。飛び膝。コンボいけるわけでもなく謎?9RKより短い。謎。
66LK ホーミングみたいな飛び回し蹴り。この前66RKって書いたの多分こっち。
1LPRP しゃがパン2発。見つけただけで使ってないから性能さっぱり。

性能追加
LPRPは10F壁強。
1RPLPは2発目上段。
3LPLPも2発目上段。しゃがめる。平八のアパストと一緒。
WPの炎はばっちり中段。
仁奈落からコンボいけない体系。マードックに近いみたい。

コンボ
3RPLP~2LPバウンド~
よく考えたこのバウンドでタッグアサルトすりゃよかった。

3RPLP~2RPLP~1RPLP
起き攻め?

壁強~2LPバウンド~6RPLPWP
安定かな?

壁コンで立ち途中RKRKLPは入らなかった。RKRKの時点で叩きつけ。まぁ踵だしね。

システム
初段~二段~三段~高弟
でした。四段なくていきなり高弟ですよ。
別に前みたいに7段とかまであっていいんだけどな。
わかりやすいし。

レオと仁の壁コンで
壁強~2RPバウンドアサルト~仁らごう出し切り~レオ立ち途中LPRKLPってのが出来るのが謎だったんだけど今日よーく確認したら

バウンドの後のタッグアサルトで浮きが高くなってるので、らごうの初段が地上に足着いてない状態で当たってた。
足着地後にらごうの2,3発目当たるからその後にレオがいつものコンボができるんですね。

壁追い詰めて相手がチェンジすると相方は上から降ってくる。
その時にチェンジして去ろうとしてるキャラに技は当たる。
その時にダウンも取れる。
ダウンした後に自動的に画面外に逃げようとする。
しかし当たり判定あるためリーチの長い技を重ねると当たる。

応用して2キャラ同時に踵切りとかで叩きつけダウン(相方は上から来るため空中判定で食らう)させて再度踵切り出せば、チェンジしたキャラは逃げようとするためまた当たる。

これってもはや死亡確定ですね。
まぁ当たるのはチェンジして画面外に行くキャラだけだから永久にはならないけどさ。

チェンジキャンセルもなさげだし、チェンジのタイミングはかなりシビアだね。
体力2本あるけど1キャラで耐えるのが大事。

とりあえず仁八の確反がわからないから色々振り放題です。
LPRPは壁強誘発のくせに微妙に距離離れて相手のワンツー届かない。
むしろワンツーに割り込んでLPRP撃って壁強ゲット。

今回はポールの崩拳もやたら距離離れるしいつも以上に画面をみて確反選ばないとダメですね。
早く実機稼動してほしいわー。


追記
韓国動画見てたら仁八の知らない技あった。
横移動RPLP 平八の横移動RPLPの2発目が雷神拳
コンボに組み込めそう。
明日ためしに行こうかな。
# by outotu_dr | 2011-05-20 00:56
仁八ロケテメモ
仁八主要技
LPRP 10F。ダウン。閃光のダブルジャブがないだけ。
RPRP 10F。裏拳二段。
3LPLP 中中のアパスト。3発目ありそうでなさそう。
3RPLP 上中の浮かし技。逆無双、1発目上段。コンボいけるのは1発目。いわゆる風神拳。
3LKLP 中中。2発目バウンド。連続ヒット。
3LKRP 中上。連続ヒット。3LK派生は平八の46RP派生と一緒。

2LK 長い下段。キングの1LKみたい。
2LP 中段。バウンド。ミニ瓦。
1RPLP 下中?しゃがステ付の連続ヒット。
1LKRP 下中。クリーンダウン連続ヒット。ジュリアの転身中の下中の連携みたい。1発目ガードで止まる。しゃがステはない。

6RK 右踵。
6LK 中段膝。平八の膝とおそろい。生ヒットふっとび、カウンター崩れ。
6RPLPWP 中中中。バウンド後に使う。5の仁八からあるね。
6WP 中。剛衝波みたいな感じ。でも相手吹っ飛ぶ。
66RK 中ジャンステ。キングのローリングソバットみたい。
66RPLP 中中?まだ派生ありそう。要研究。

4LK 中。ダウンに当たる。平八の4LKとおそろい。
4RP 中ホーミング。ポールの4RPと一緒。
4RK 中ホーミング。平八の4RKとおそろい。
4LPRP 中中?よくわからん。

立ち途中LPLP 中中。連続ヒットバウンド。見た目は熊の立ち途中LPLP。
立ち途中RP 中。かなり高く浮かす。ブラのリフトアッパー。
立ち途中LK 中。マドクの立ち途中膝。
立ち途中RKRKLP。 中中中。トゥースマ~平八の4LKLKの2発目~鉄山 みたいな感じ。2発目まで連続ヒット。3発目ヒットでダウン。
9LKRK 中中。平八のパタパタ。まったく一緒。
9RK 中。ジャンステ。デビ仁の9RKのリーチ長い版。

2WK 力ため。LPでダッシュ雷神。RPでダッシュ風神。5仁八にあったね。
WP 炎。5仁八にあったね。
6WK 分身しながら前に移動。RPでフック。LPで掴み~投げ?追加入力して投げ?
4WK 分身しながら後ろに移動。6も4も5仁八にあったね。

基本コンボ
3RP~3LPLP~3LKLP~バウンド~6RPLPWP
3RPLP~ロングレンジスロー(空中投げ)

キャラサイズはかなりでかいので、ねっぱしてると一部の技当たる。
コンボダメージは並。もっと技あるはずだし発展するとは思うけど。
使った感じは強すぎることもないし、弱いこともないので普通。
スカ風が3RPだけだから楽でコンボが簡単なんで楽しい。

近距離は3LPLPと1RPLPで攻める。パタパタもあり。
スカは3RPが安定。上段だけど。
3RPはヒット縦回転で吹っ飛ぶのでジャブ拾いとかできなかった。
3RPLPにいたってはかなり吹っ飛ぶしこっち重たいのでロングレンジで空中投げが精一杯。

フレーム関係がさっぱりわからんけど基本は平八かな。
サイズがでかいデメリットをどこまで覆す性能があるのか未知数。



他キャラメモ
一八
66RP 鬼切削除で勢いのいい上段ぽい技に。飛鳥の66RPをもっと勢いよくした感じ。
訂正 六腑閃烈からジャブ拾いできました。
デビル化しての立ちダブアパ硬直-13。14はなさそう。
キエンがホーミング。白いのついてたし間違いないと思う。
腿砕きヒットで相手しゃがみぽい。
LPRPRKLK4発目カウンターで吹っ飛び。微妙に弱体化。


壁際残心弐RK~鬼八 でバウンド。
壁コンを前蹴り〆してからの2択が強い。

平八 影生門のダメアップ?ヒットエフェクト出てました。
   閃光壁強じゃなさげ。
ブラ  キックオフヒットで今までのコンボじゃバウンドいけない。ストマックでひっくり返らないのでチョッピン当たらない。
ステブ 壁際ダーティ~ダーティーの連携が繋がらない。2回目ダーティーが踏むだけ。
リリ エーデルワイスがダウンしない。
シャオ 66WPWPでバウンド。

タッグアサルトすると相方の体力赤ゲージなくなるの確認。
とりあえずアサルトしとけばいいってもんではない。

もうこのまま実機稼動してもいいと思う。
# by outotu_dr | 2011-05-17 23:27
TAG2システムと他キャラメモ
TAG1のときのようにタッグチェンジのときに1Pなら874で硬直軽減?微妙。

タッグアサルト
チェンジボタン含む3つ同時押しで全キャラ共通モーションで発生。
使うキャラAとBで表すと
Aタッグアサルト使用~バウンド~B登場コマンド入力~技発動~A動けるようになる
っていう流れ。
コンボに組み込むことも可能。
一八と仁で例えると
最風~タッグアサルト・バウンド~仁登場ラゴウ2発止め~一八奈落旋風。

これとは別で
バウンド技入力後にチェンジボタン仕込でタッグアサルト可能。
一八・仁で
最風×2~獅子切りバウンドチェンジボタン仕込み~仁登場ラゴウ2発止め~一八奈落旋風

ということでコンボ途中で3つ同時押しのアサルトを使う必要はないのかな。
じゃどこで使うのって感じ。
細かく見てないけど赤ゲージ削れるのかな。
バウンド技にチェンジ仕込みのタッグアサルトでは体力赤ゲージは減らない。

基本はTAG1と同じくチェンジコンボで赤ゲージは減る。
最風~チェンジ~ラゴウ2発止め~ワン縦バウンド~・・・
って流れならチェンジ後のコンボで赤ゲージは減る。

確認してないけどポフ曰くチェンジアサルト使うと自分の呼び出したキャラの赤ゲージがなくなるらしい?
よくわからん。

一八・平八で
最風×2~獅子切りバウンドチェンジボタン~平八奈落2雷神~一八最風
とかは普通にできた。
ダメージはBRのコンボとそんな変わらん。滅茶苦茶減るってこともなかった。
攻撃回数は多いから多分減ってるほうだとは思うけど。

今回はより単発技のダメージが上がってるぽい?全体体力減ってるかも。



新技?
2WP 前心(構え) 残心・参に該当する技。出る技は残心・弐とすべて一緒。色んな技から移行できる。
変更
3LPRK 中上に変更。ディレイ連続ヒット吹っ飛び。
3LPRKRK 中中に変更。2発目生ヒットで回復不能腹崩れ。

前蹴りから前心へ移行できて滅茶苦茶強い。前心からのLPとRKで2択。
前蹴りカウンター~前心移行LP~マサツ~テンショー
とか超かっこいい。
特に弱体とか見えず単純に強くて動かして楽しい。
調べてないけど鬼八バウンドらしい。

デビ仁
新技
6WP 中中のホーミングぽい2段技。
6WK 中中のジャンステ2段蹴り。66かも。

平八
崩ステなくなった。崩拳なくなった。
復活技
4RP羅生門 カウンター崩れ。カウンターの後無双出しても空中判定だった。
BRの4RPはコマンド変更44RPかな?
新技
2WP~LPorRP よくわかんない。

毎回ロケテで行ってる三島家比べすると
平八とデビ仁はあんまり変わってないイメージもあって
仁>一八>平八・デビ仁
な印象。

一八はデビル化できるようになったからそれだけで素晴らしいよね。
具体的に言うと立ちダブアパとビーム。
仁は前蹴り前心移行とか3LKRPが連続ヒットとか強い。
一八の立ちダブアパより仁の上記のどっちかの方が調整される気がする。

ちなみにお気に入りコンボは
一八・デビ仁で
最風×2~バウンド技チェンジ仕込み~上ビーム~上ビーム
上ビームが2回早く当たって滅茶苦茶高く吹っ飛ぶ。たまらん。
これをもっと発展させたい。

基本ガチ勢が多くて新技とかあんま見なかったんですよね。
まぁロケテではよくあることですが。
印象に残ってるのは
リーのRPRPLKカウンターが前吹っ飛びに変更。壁強。壁なければ何もなし。
ボブチョップ-10あるかも。
ニーナアイボガードで相手立ち状態。

基本的にBRのコンボはほとんどそのまま使えるみたい。
もうちょっと色々調べたいから今度はもっと大人数で行きたい。
# by outotu_dr | 2011-05-17 01:03
一八ロケテメモ
一八
ブラの挑発コマンドでデビル
新技
4RKLP 中中の連続ヒット。2発目カウンター吹っ飛び。
2WP 単発下段。カウンターでコンボ。4入れでキャンセルしゃがみ。

デビル状態
66RP デビルなんたら。胴抜き。カウンターでも通り抜けなし。
3LPRP ダブアパ。生連続ヒット。カンラン拾いコンボ。六腑派生は削除。
横移動RP デビルツイスター。
ビーム、生、上、飛び、ダウン下。


コマンド変更
螺旋裏拳 44RPRP~7or8or9RPRP。2発目ヒットダウンせず。

やられ、モーション変更
腿砕き ヒットかなり有利そう。
六腑閃烈  ジャブで拾えず。獅子切りでバウンド可。
RK 見た目が生閃烈に。カウンターは試せず。
右踵 ガード相手しゃがみ。

とりあえずこんな感じ。
立ちダブアパだけで生きていけそう。
かなりTAG2は期待できそうだ

# by outotu_dr | 2011-05-16 21:00
生まれました
26年前の今日生まれた。
でも世間的にあんまりお祝いって気分ではないので特に何もしない。
26年前からやり直せたらいいのに…
# by outotu_dr | 2011-03-16 23:38
気付いた
ヒーロー目指そうと鉄拳のコメント変えた。
変えてから、前も同じ内容にしたような記憶が出てきた。
つまり俺はいつもヒーローになりたかったんだ。

ヒーロー養成所とかないかな。
具体的には変身ベルトを支給されるのがいい。
それで変身すれば正にヒーローな活躍ができる強化スーツ。
マッハ2とかで走れるんだぜ。

はぁ、久しぶりに下血したからしんどいや。
# by outotu_dr | 2011-02-22 23:20
不幸とは
そんな定義無いよね。
当の本人が不幸だと感じた時が不幸さ。
だから俺は不幸だ。
不幸選手権があれば参加してもいい。
予選落ちは間違いない。

本当に困っている人からみたら俺なんて余裕だろう。
だからこそ最初に定義無いよねって逃げ道用意した。

誰にも相談せずに何でも解決できたら素晴らしい?
そんな人間がいっぱいいれば嫌な世の中だろうか。
でもそんな人間になりたいよね。

完全無欠なヒーローを目指すには年を取りすぎたかな。
近くにそんな人がいたらいいのにな。
周りにはあんまり年上いないしね。

ヒーロー目指そうかな。
その心意気が大事だろう。

社会に出てから汚れに汚れたし聖人君子に諭されてみたい。
尊敬できる人ってなかなかいないよね。

もう何だか何が言いたいのかわからないな。
とりあえず死にたい。
# by outotu_dr | 2011-02-21 19:49
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